SNIPERS_CoDZ 将狙击手主导的僵尸生存带入 Contractors VR
SNIPERS_CoDZ,由Degenerate_Decals创建,将《使命召唤:僵尸》改编为《承包商VR》,成为一个以狙击手为中心的生存体验。该模组将《承包商》的战术战斗转向基于回合的PvE,其中精准射击和资源管理驱动游戏,保留了原始僵尸循环,同时优先考虑远程交战。它将玩家置于一个自定义地图中,该地图奖励地图控制和仔细的射击位置。《承包商VR》的玩家,喜欢合作生存和专注的射击技巧,是目标受众。
SNIPERS_CoDZ 是什么样的体验?
SNIPERS_CoDZ 将承包商转变为一个 PvE 生存场景,强调在虚拟现实中的精确射击。设计使用逐渐增加的敌人波浪来设定节奏,因此玩家关于位置、视线和弹药的决策比快速的近战交锋更为重要。这种变化改变了典型承包商的节奏,要求小队保持角度并进行掩护,而不是不断推进近距离交战。
它支持合作游戏和经典僵尸系统吗?
是的,这个模组支持合作比赛,并通过承包商的模组菜单或 mod.io 安装,允许共享游戏。游戏系统包括游戏内货币、墙面购买和陷阱切换、随机武器获取和升级站,这些都改变了武器性能。这些系统结合起来为队友创造角色差异,让一名玩家覆盖长视线,而其他人则处理瓶颈或目标互动。
是什么让你在第一次游戏后还想回来?
重玩价值来自于不断升级的挑战、武器升级和随机的武器掉落,这迫使每次游戏采取新方法。自定义地图平衡开放通道与更紧凑的通道,产生了单次精确击中或升级步枪改变回合结果的时刻。通过承包商的模组平台,平台覆盖到 PCVR 和 Meta Quest,扩大了可以测试和完善这些策略的玩家范围,跨越多个游戏会话。
一个专注的合作模式,奖励熟练的队伍
在承包商社区中备受推崇,SNIPERS_CoDZ 是一个自信的选择,适合享受深思熟虑、基于精准的 PvE 的合作团队。它忠实再现了生存系统,并强调 VR 瞄准,为协调角色和节奏的团队提供了重复价值。喜欢多样近战的玩家应该期待更窄的战术调色板,但追求有节制、以狙击手为主导的遭遇的团队会发现这是值得的。
赞成
- 在承包商引擎中忠实重现经典僵尸机制
- 功能性神秘盒和武器多样性与升级的打包系统
- 支持合作游戏,并通过承包商的模组菜单或 mod.io 安装
- 自定义地图平衡远程狙击与近战交战点
反对
- 专注于狙击手装备限制近距离战斗多样性
- 精准 VR 瞄准提高了休闲玩家的入门门槛
- 设计更倾向于协调小队而不是单人休闲跑